Thủ thuật thiết kế âm thanh để biến đổi bản nhạc của bạn

Hội chứng "Preset khởi tạo"

Không gì khiến bạn bế tắc hơn việc mở Serum, nhìn thấy một sóng răng cưa thô và không biết cách biến nó thành âm bass tearout.

Hầu hết nhà sản xuất chỉ bắt đầu vặn các núm điều khiển một cách ngẫu nhiên. Đôi khi họ gặp may, nhưng thường thì kết quả chỉ là một mớ hỗn độn.

Thiết kế âm thanh không phải là phép thuật. Đó là Luồng tín hiệu. Khi hiểu rằng synthesizer chỉ là một nguồn âm thanh thô đi qua một chuỗi đường dẫn là các hiệu ứng, bạn có thể tạo ra bất kỳ âm thanh nào mình hình dung trong đầu.

Sound Design Secrets Blog Post Picture

Trụ cột 1: Chuyển động là sự sống (LFO)

Nếu bạn dùng một wavetable phức tạp rồi giữ nguyên một nốt, âm thanh sẽ giống như tiếng chuông cửa. Nó tĩnh tại. Nó nhàm chán.

Quy tắc vàng: Nếu không có núm nào chuyển động thì âm thanh không có sức sống.

Trong nhạc bass, âm "Growl" hoặc "Wub" được tạo ra nhờ điều chế. Bạn cần gán một LFO (bộ dao động tần số thấp) cho các tham số chính:

  • Vị trí wavetable: Quét qua các khung sóng sẽ tạo ra âm sắc biến đổi.
  • Tần số cắt của bộ lọc: Việc mở và đóng bộ lọc tạo ra âm nguyên âm "Wah".
  • Lượng FM: Điều chế lượng FM tạo thêm chất âm kim loại, chói gắt thường dùng trong Riddim.

Mẹo chuyên môn: Đừng chỉ dùng LFO 1. Hãy dùng LFO 2 và 3 ở các tốc độ khác nhau để điều chế tốc độ của LFO 1. Cách này tạo ra âm thanh phát triển và thay đổi theo thời gian, thay vì chỉ lặp lại một vòng đơn giản.

Trụ cột 2: Sức mạnh nằm trong chuỗi hiệu ứng (FX)

Đây là một bí mật: Các bộ dao động thô trong synth của Skrillex có âm thanh giống hệt của bạn. Điểm khác biệt nằm ở chuỗi hiệu ứng của anh ấy.

Bộ tổng hợp âm chỉ là bộ tạo âm. Cá tính đến từ cách bạn phá vỡ tín hiệu đó.

"Bộ ba thần thánh" trong xử lý âm bass:

  1. Méo tiếng: Hiệu ứng này bổ sung các họa âm. Một sóng sin sạch khó nghe thấy trên loa nhỏ. Một sóng sin bị làm méo sẽ nổi bật trong bản phối. Hãy dùng kiểu méo tiếng "Tube" hoặc "Diode" để tăng độ sần.
  2. Hiệu ứng không gian (Hyper và Dimension): Hiệu ứng này tăng độ rộng. Nhưng hãy cẩn thận, giữ dải trầm ở dạng mono. Dùng bộ mở rộng Dimension trên các tần số cao để âm thanh có cảm giác 3D.
  3. OTT (nén đa băng tần): Đây là chất âm của Dubstep hiện đại. Hiệu ứng này ép dải động và làm dải cao sáng hơn. Đừng ngại đặt OTT *sau* hiệu ứng méo tiếng để ép phẳng tín hiệu thành một bức tường âm thanh đặc kín.

Trụ cột 3: Mẹo "kỹ thuật đảo ngược"

Đây chính là cách nhanh nhất để học thiết kế âm thanh.

Đừng cố tạo mọi thứ từ đầu. Hãy lấy một preset của nhà sản xuất mà bạn tôn trọng (xem Kho Serum của chúng tôi) rồi phân tích cấu trúc của nó.

Phương pháp phân tích cấu trúc:

  • Bước 1: Tắt toàn bộ hiệu ứng. Hãy nghe xem âm thanh thô yếu đến mức nào. Điều này giúp bạn hiểu giá trị của chuỗi hiệu ứng.
  • Bước 2: Mở tab Ma trận. Xem các LFO đang điều khiển những gì. LFO 1 có đang tác động đến Âm lượng không? LFO 2 có đang tác động đến Cao độ không?
  • Bước 3: Tạo lại âm thanh đó. Mở một phiên bản Serum mới và thử sao chép các thiết lập theo cách thủ công. Việc này buộc não bạn phải hiểu vì sao vị trí các núm lại quan trọng.

Câu hỏi thường gặp

1. Tôi nên xử lý âm thanh bên trong synth hay trong DAW?

Trả lời: Cả hai. Hãy bắt đầu bên trong synth (Serum hoặc Vital) để tạo âm thanh cốt lõi. Sau đó, thêm các hiệu ứng bên ngoài (bộ bão hòa, EQ, GClip) trong bộ trộn của DAW để hoàn thiện âm thanh. Hiệu ứng bên ngoài thường cho âm thanh "lớn" hơn hiệu ứng tích hợp trong synth.

2. Âm bass của tôi nghe bị đục. Tôi nên làm gì?

Trả lời: Có thể bạn có quá nhiều thành phần âm thanh không cần thiết trong dải trung trầm (200-400Hz) hoặc có thông tin stereo trong âm sub. Hãy đảm bảo âm sub của bạn (dưới 100Hz) ở dạng mono, đồng thời dùng EQ để giảm vùng đục quanh 300Hz trên tiếng bass chính.

3. Làm thế nào để âm thanh của tôi rộng hơn mà không bị lệch pha?

Trả lời: Dùng độ trễ "Dimension Expander" hoặc "Haas Effect", nhưng chỉ áp dụng cho các tần số trên 500Hz. Việc tách các dải tần để xử lý đa băng tần giúp bạn giữ dải sub gọn chặt trong khi mở rộng tiếng rít.

Kết luận

Đừng coi thiết kế âm thanh như một trò may rủi nữa. Khi hiểu rằng chuyển động (LFOs) tạo nên sức sống và xử lý (FX) tạo nên sức mạnh, bạn có thể ngừng dùng các preset khởi tạo và bắt đầu xây dựng chất âm đặc trưng của riêng mình.

Nếu bạn muốn có một thư viện âm thanh chuyên nghiệp để phân tích ngược, hãy chọn một trong các gói âm sắc cài sẵn của chúng tôi và bắt đầu mổ xẻ chúng.

Chúc bạn làm kỹ thuật âm thanh thật vui.