如何在 Serum 2 中制作 Dubstep Growls
别再制作单薄的咆哮音色了。
Dubstep 咆哮音色本该充满生命力。
不只是响亮。不只是失真。而是鲜活。
最出色的咆哮贝斯会“说话”。会刮擦。会变化。它们能穿透 drop 段,却不会吞没整个混音。听起来就像合成器、怪兽、机器和破碎的人声在同一个声音里激烈搏斗。
但大多数新手制作的咆哮音色都有同一个问题。
它们不过是一个基础波表,上面粗暴地堆了太多失真。
这样大概能撑三秒。随后贝斯就会变成平板刺耳的数字砂纸声,一到鼓组进入便瞬间消失。
在本指南中,我们将在 Serum 2 中搭建一套完整的 Dubstep 咆哮音色制作流程:振荡器选择、FM 动态、元音滤波、LFO 节奏、失真、宏控制、重采样和混音控制。
把它当作配方,然后打破规则。
开始前需要准备什么
你可以使用 Serum 2、Ableton、FL Studio、Logic、Cubase,或任何支持自动化、重采样和音频处理的 DAW 来完成这套流程。
基本工具如下:
- Serum 2:用于制作主要咆哮音色。
- 一个 MIDI 音型,包含短促的节奏型音符。
- 失真与压缩:增强攻击性。
- EQ:用于清理声音。
- 重采样:把音色转化为可用的贝斯单发音色、加花和乐句。
如果不想从空白音色开始,可以先获取 免费的 Serum 预设。然后利用本指南了解这些声音为何有效,以及如何进一步拓展它们。
从 EDMT 免费资源库开始
练习设计咆哮音色,最简单的方法就是从优质的声音素材入手。
正因如此,我们升级了 EDM Templates 免费下载资源库,加入了 1,545 个 Serum 预设,整合在一个庞大的 14GB+ 合集中,其中包含 7,300+ 个免版税制作文件。
资源库内是一整套面向现代 EDM、Dubstep、鼓组 & 贝斯、Riddim、中速 Bass、混合 Trap、未来贝斯等风格打造的完整制作武器库。
| 资源库内容 | 数量 | 如何用于制作咆哮音色 |
|---|---|---|
| Serum 预设 | 1,545 | 将贝斯、咆哮、Reese、尖啸和 FX 预设作为声音设计的起点载入。 |
| MIDI 文件 | 1,552 | 使用短促的贝斯节奏、呼应式乐句和旋律构思来触发咆哮音色。 |
| Ableton 机架 | 244 | 通过失真、压缩、滤波、立体声宽度和重采样链处理原始咆哮音色。 |
| Ableton 工程文件 | 56 | 逆向分析咆哮音色在完整 drop 段、总线、过渡和混音成品中的布局方式。 |
| 采样 / 音频文件 | 3,890 | 围绕咆哮乐句叠加贝斯单发音色、FX、冲击音效、加花和鼓组。 |
什么是 Dubstep 咆哮贝斯?
Dubstep 咆哮贝斯是一种富有动态、攻击性和人声般音色的贝斯声音。
它通常由以下元素组合而成:
- 复杂的振荡器动态,源自波表、FM、同步、频谱纹理或重采样。
- 元音式滤波,让贝斯听起来仿佛会说话。
- 失真,用于增加谐波和咬合感。
- LFO 动态,用于营造节奏与律动变化。
- 后期处理,让咆哮音色在混音中更有冲击力。
关键在于变化。
咆哮音色不应只是加了失真的静态贝斯音符。它应在音符持续期间不断演变。随着 LFO 运动,音色应当张开、闭合、撕咬、哽住、尖叫或变形。
正是这样,它才会有生命力。
Dubstep 咆哮音色快速配方
深入讲解之前,先看速成版。
| 步骤 | 操作 | 原理 |
|---|---|---|
| 1. 振荡器 | 选择粗粝的波表或频谱型声源。 | 咆哮音色必须先具备谐波,失真才能发挥作用。 |
| 2. FM / 变形 | 添加 FM、同步、变形或频谱动态变化。 | 这样可以产生撕裂感、说话感和金属质感的动态变化。 |
| 3. 滤波器 | 使用元音、梳状、带通或陷波型滤波器。 | 滤波器塑造咆哮音色的“口型”。 |
| 4. LFO | 调制波表位置、滤波器截止频率、FM 量和音量。 | LFO 营造律动和乐句变化。 |
| 5. FX | 添加失真、压缩、EQ,并可选择加入移相器/镶边器动态效果。 | 处理可将原始音色转化为完整的贝斯声部。 |
| 6. 重采样 | 将咆哮音色导出为音频,再截取其中最精彩的片段。 | 音频编辑能让贝斯乐句更紧凑、更具独特性。 |
第 1 步:从合适的振荡器开始
振荡器就是你的原始素材。
振荡器若是乏味,咆哮音色也会乏味。
不要从干净的正弦波开始,还指望失真能神奇地把它变成怪兽。应该从本身就具有复杂谐波的声音开始。
适合的起点包括:
- 粗粝的数字波表
- 人声型波表
- 怪兽、咆哮或共振峰型波表
- Reese 型叠加波形
- 金属或频谱纹理
- 重采样贝斯波形
先从简单的开始。
载入一个主振荡器。移动波表位置,直到找到一个富有个性的帧。你要找的是在添加效果前就已经有咬合感的音色。
只有确实有帮助时,再添加第二个振荡器。
许多糟糕的咆哮音色之所以无力,是因为一开始就搞得过于复杂。两个杂乱的振荡器相互冲突,并不比一个各司其职的强力振荡器更厚重。
第 2 步:添加 FM、变形或频谱动态
此时,咆哮音色开始苏醒。
FM、变形和频谱型动态会带来不稳定的纹理,让贝斯更具攻击性。目标不是让音色更响,而是在声音内部制造张力。
试试这个基础设置:
- 将振荡器 A 用作主要咆哮声源。
- 将振荡器 B 用作 FM 声源。
- 如果只想让振荡器 B 影响音色,可调低其音量。
- 将 B 对 A 进行 FM 调制。
- 使用 LFO 调制 FM 量。
少量 FM 可以增加喉音感和粗粝感。较大的 FM 量则可营造撕裂般的金属攻击感。
错误在于把 FM 推得过猛,然后让它一直保持不变。
要让它动起来。
从干净变到粗暴、再回到干净的咆哮音色,通常比全程保持 100% 粗暴的咆哮音色听起来更专业。
第 3 步:用滤波器塑造“口型”
滤波器是让咆哮音色开始说话的关键。
许多 Dubstep 咆哮音色之所以有效,是因为滤波器营造了类似元音的变化。你实际上是在雕刻贝斯的口型。
试试这些滤波器 类型:
- 带通,用于营造聚焦的人声式动态。
- 陷波,用于营造空洞、咆哮般的动态。
- 梳状滤波,用于塑造金属感和机器人般的音色。
- 共振峰/元音式滤波器,用于营造明显的说话式贝斯动态。
- 低通,用于打造更暗、更可控的咆哮音色。
然后使用 LFO 调制滤波器的截止频率。
滤波器的变化应贴合律动。不要只是因为某个随机形状看起来很酷就画出来。让这种动态与高潮段的节奏形成呼应。
例如:
- 短音符可使用快速的元音跳变。
- 长音符可使用较缓慢的渐开动态。
- 对答式贝斯可以为每次回应使用不同的滤波器形状。
- 假高潮段可以先收拢滤波器,在真正的重击到来时再打开。
如果咆哮音色听起来过于刺耳,不要立刻将其删除。试着收拢滤波器、降低共振,或者将滤波器移到失真之前,而不是放在失真之后。
第 4 步:让 LFO 带动律动
LFO 就是贝斯内部的鼓手。
初学者制作的咆哮音色大多失败,是因为 LFO 形状没有节奏感。声音虽然在变化,却没有律动。
首先将一个 LFO 映射到以下参数:
- 音量
- 滤波器截止频率
- 波表位置
- FM 强度
- 变形量
然后创建一个能配合贝斯节奏型的形状。
对于 Dubstep,可以尝试以下 LFO 思路:
- 四分音符脉冲,适合简单而有点头律动的咆哮音色。
- 1/8 音符切分,用于营造 Riddim 弹跳感。
- 三连音动态,让乐句更不稳定。
- 快速斜坡,用于尖啸的 Tearout 短击音色。
- 阶梯式动态,用于机器人般的贝斯乐句。
不要过度调制每一个参数。
如果每个参数都在全范围内变化,咆哮音色就会陷入混乱。选择一两个主要的动态目标,再对其余参数使用幅度较小的调制。
一条实用原则:
应由一个参数主导动态,其他一切都应为它服务。
第 5 步:添加失真,但别毁掉贝斯
失真最容易用过头。
没错,Dubstep 咆哮音色需要攻击性。但失真应该凸显音色,而不是将其掩埋。
先尝试以下顺序:
- 滤波器动态
- 失真
- 压缩
- EQ 清理
- 可选的立体声宽度处理或合唱效果
在滤波器之后加入失真,会让元音动态更具攻击性。在滤波器之前加入失真,则能更好地控制最终音色。两种顺序都可行。关键是亲自测试处理顺序,而不是认定某一条效果链永远正确。
在 Serum 中,可以尝试:
- 电子管式失真,带来更顺滑的厚重感。
- 二极管失真或硬削波,带来更锐利的咬合感。
- 降采样式失真,带来数字颗粒感。
- 多频段压缩,增加密度。
- 如果声音过于静态,可使用移相器或镶边器增加动态。
然后在失真之后使用 EQ。
削减浑浊频段。控制刺耳感。让咆哮音色保持聚焦。
如果咆哮音色独奏时听起来很庞大,但在高潮段里却很无力,请阅读为什么你的混音听起来很浑浊,并在增加更多失真之前先处理低中频。
第 6 步:构建宏,让咆哮音色具备表现力
咆哮音色不应只是一个一成不变的预设。
它应该具有表现力。
借助宏,你无需每次都重新构建声音,就能让一个音色补丁产生多种变化。
以下是四个宏设置思路:
| 宏 | 控制参数 | 用途 |
|---|---|---|
| 说话感 | 滤波器截止频率、共振、元音动态 | 让咆哮音色开合并“说话”。 |
| 咬合感 | FM 强度、失真驱动、高中频 EQ | 为更猛烈的高潮段时刻增添攻击性。 |
| 宽度 | 合唱、空间扩展、立体声处理 | 在保持次低频可控的同时扩大声场。 |
| 混沌 | 变形量、波表位置、FX 深度 | 创造加花、故障效果和重采样片段。 |
宏的效果调好后,为它们编写自动化。
这样才能创建一个在 4 或 8 小节中不断演变的贝斯乐句,而不是永远重复同一个静态音色。
如果你使用 Ableton,还可以更进一步:为 Serum 音色补丁加入 免费的 Ableton 机架进行处理,并将机架宏映射到同样的演奏思路上。
第 7 步:将咆哮音色重采样为音频
从这一步开始,声音才真正属于你。
Serum 很适合制作原始咆哮音色,但要把音色补丁变成真正的高潮段利器,还得靠音频编辑。
渲染几个长音符。录制时调节宏。改变 LFO 速率。改变音高。加重失真。让声音变得不安分。
然后将其导出为音频。
现在你可以:
- 剪切最精彩的片段。
- 反转一些小片段。
- 将其中一段降调。
- 拉伸一段元音动态。
- 把尾音剪成加花。
- 将一个咆哮音色与另一个叠加。
- 经过更多处理后再次渲染。
现代贝斯音乐的复杂质感正是这样形成的。
不是靠制作一个完美的预设。
而是先制作一个不错的预设,狠狠处理它,对其重采样、切片,再把最精彩的意外变成抓耳乐句。
4 个值得尝试的 Dubstep 咆哮音色配方
1. 经典元音咆哮音色
这就是会“说话”的贝斯音色。
从粗粝的波表开始,加入 FM 动态,然后使用由 LFO 驱动的带通或元音式滤波器。在滤波器之后加入失真,让元音动态更具攻击性。
适合:
- Brostep 咆哮音色
- 对答式贝斯乐句
- 旋律型 Dubstep 高潮段
- Skrillex 风格的说话式贝斯动态
2. Tearout 尖啸咆哮音色
这种音色更加凶狠。
使用更刺耳的波表、更高的 FM 强度、更锐利的失真和更短的音符。保持动态紧凑。声音应该像在向前撕裂,而不是四处漂浮。
适合:
- Tearout Dubstep
- 假高潮段
- 重型持续音贝斯
- 受 Marauda、YVM3 和 Perry Wayne 启发的高潮段
若想了解更具攻击性的编排思路,请阅读我们的指南:如何像 Marauda、YVM3 和 Perry Wayne 那样制作 Tearout Dubstep。
3. Riddim 弹跳咆哮音色
重点在节奏,而非复杂度。
使用较短的 MIDI 音符、简单的 LFO 动态、紧凑的滤波器调制,并在下方铺一层干净的次低频。咆哮音色应为鼓组留出空间,并与军鼓形成弹跳式呼应。
适合:
- Riddim 高潮段
- 方波贝斯乐句
- 以流动感为核心的贝斯线
- 对答式节奏型
如果节奏是薄弱环节,可以先从免费 MIDI 文件入手,反复改写节奏型,直到律动真正奏效。
4. Neuro 咆哮音色
这种音色更顺滑、更暗,也更具技术感。
从 Reese 风格音色或分层波表开始。加入细微的 FM 调制、陷波动态、移相动态和可控的失真。然后进行重采样,把最精彩的动态片段切成贝斯乐句。
适合:
- Drum & Bass
- Neuro 贝斯音色
- 暗黑中速风格
- 混合贝斯爆发段
保持低频干净。让咆哮音色集中在中频,由独立的次低音承担厚重感。
如何混合 Dubstep 咆哮音色,同时不削弱爆发段的冲击力
咆哮音色独奏时可能听起来疯狂至极,却仍会毁掉整首曲目。
这通常是因为咆哮音色与次低音、鼓组或其他贝斯层相互冲突。
请按以下清单检查:
- 将次低音与咆哮音色分开,以解决低频不稳定的问题。
- 对咆哮音色层做高通滤波,适用于已经使用独立次低音层的情况。
- 削减浑浊的中低频,重点处理贝斯开始遮蔽军鼓和底鼓主体的频段。
- 控制刺耳的高频,避免咆哮音色让耳朵难以承受。
- 使用单声道低频,并让宽立体声效果远离次低音。
- 在贝斯重击之间留出空间,让鼓组更有冲击力。
- 不要叠加五个占据相同频段的咆哮音色,除非每一层都有明确用途。
目标不是让每个贝斯音色都尽可能宽、响且失真强烈。
目标是让爆发段更有冲击力。
如果各层单独听很庞大,叠在一起却显得单薄,请阅读为什么你的分层听起来很弱。这篇指南能帮你避免在真正问题是频率掩蔽时继续叠加更多音色。
咆哮贝斯的常见错误
1. 过早添加过多失真
失真会暴露薄弱的声音设计。
如果音色在失真前很乏味,失真后通常只会变成更响的乏味音色。先构建动态,再添加失真。
2. 未控制次低音
咆哮音色和次低音并不总是承担相同作用。
对于重型 Dubstep,使用独立次低音层并对咆哮音色做高通滤波通常会更干净。这样既能保持低频稳定,又能让咆哮音色在中频尽情变化。
3. 随意设置 LFO 曲线
看起来很酷的 LFO 曲线并不会自动产生律动。
根据爆发段的节奏绘制 LFO 曲线。咆哮音色应与鼓组呼应,而不是相互争抢。
4. 未进行重采样
如果只使用实时音色,你就错过了一半的乐趣。
通过重采样,你可以捕捉奇特的动态,对其进行切片、反转、拉伸和移调,将它变成预设浏览器无法提供的独特音色。
5. 太多音色层在做同一件事
在同一八度叠加三个具有相同动态的咆哮音色,通常会让爆发段变得更单薄,而不是更庞大。
为每一层赋予明确用途:次低音、主体、咬合感、宽度、瞬态、质感或填充。
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常见问题
什么能让 Dubstep 咆哮音色听起来极具攻击性?
极具攻击性的咆哮音色通常源自谐波丰富的振荡器、FM 或 Warp 动态、元音式滤波、失真、压缩和有节奏的 LFO 调制。动态变化与失真同样重要。
我能用 Serum 1 制作 Dubstep 咆哮音色吗?
可以。核心工作流程在 Serum 1 中同样适用:选择强有力的波表、添加 FM、调制滤波器动态、加入失真、压缩、EQ 并重采样。Serum 2 提供更多现代声音设计选项,但基本原理相同。
我应该只使用一个咆哮音色,还是对它进行重采样?
两者都要。先用 Serum 构建原始音色,再将其重采样为音频,以便对最佳片段进行切片、反转、拉伸、移调和处理。重采样是让咆哮音色更具独特性的最快方法之一。
我需要使用独立的次低音吗?
通常需要。对于重型 Dubstep,独立且干净的次低音能让你更好地控制低频,而咆哮音色负责中频动态。这样既能保持爆发段的厚重感,又不会让低频变得浑浊。
为什么我的咆哮音色独奏时很好听,在爆发段中却显得很弱?
它很可能与鼓组、次低音或其他贝斯层相互冲突。如果使用独立次低音,请对咆哮音色做高通滤波,削减浑浊的中低频,控制刺耳的高频,并在贝斯重击之间留出空间,让鼓组更有冲击力。
使用 Serum 预设算作弊吗?
不算。预设只是起点。原封不动地使用才是偷懒;明智的做法是加载一个出色的预设,研究其调制方式,改变节奏,编辑宏控制,对它进行重采样,再把它变成属于你自己的音色。
什么是 怎样最快做出更好的咆哮贝斯?
先选用更好的振荡器,让滤波器的动态变化与 MIDI 律动合拍,谨慎使用失真,然后将音色重采样为音频。大多数乏力的咆哮音色,问题在于动态变化不佳,而不是插件不够。
结语
Dubstep 咆哮音色不只是经过失真处理的贝斯。
它们是动态变化的系统。
振荡器提供原始音色。FM 增添张力。滤波器塑造嘴型。LFO 创造节奏。失真增添冲击力。重采样则把最精彩的意外变成贝斯利器。
不要执着于寻找一个完美的预设。
构建音色。操控宏参数。导出音频。切碎它。打破它。让它成为你的专属声音。
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