마스터링을위한 필수 기술 및 도구

마스터링은 마법이 아닙니다. 볼륨 관리입니다.

트랙을 완성한 뒤 마스터에 리미터를 걸고 왜곡이 생길 때까지 게인을 높인다면 잘못하고 있는 것입니다.

현대 베이스 음악(덥스텝, DnB, 티어아웃)은 매우 큽니다((-5 LUFS에서 -3 LUFS). 리미터만으로는 그 정도의 볼륨을 낼 수 없습니다. 리미터는 소리가 한계에 닿으면 아래로 "눌러" 펌핑과 에너지 손실을 일으킵니다.

트랙을 망치지 않으면서 크게 만들려면 리미터에 모든 작업을 맡기지 말아야 합니다. 강력한 볼륨을 만들 때 사용하는 3-단계 체인을 소개합니다.

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단계 1: "서브 대 헤드룸"의 대결

저주파수는 가장 많은 에너지를 지닙니다. 믹스에서 서브 베이스가 2dB만큼 너무 크면 마스터의 헤드룸을 전부 잡아먹습니다.

해결책: 톤 밸런스.

마스터링 플러그인을 건드리기 전에 Tonal Balance Control이나 SPAN 같은 도구로 톤 밸런스를 확인하세요. 서브, 미드 베이스, 고역은 완만한 경사를 이뤄야 합니다. 서브가 다른 모든 대역보다 훨씬 높게 치솟는다면 믹스에서 낮추세요. 그러면 마스터에서 즉시 3dB의 여유 볼륨을 확보할 수 있습니다.

단계 2: 비밀 병기(소프트 클리핑)

이것이 아마추어 마스터와 프로 마스터의 차이입니다.

리미터는 클리핑을 막기 위해 볼륨을 낮춥니다. 소프트 클리퍼는 피크를 잘라냅니다.

베이스 음악에서는 스네어 트랜지언트가 트랙의 나머지 부분보다 6dB 더 큰 경우가 많습니다. 이를 리미터에 입력하면 스네어가 칠 때마다 리미터가 곡 전체의 볼륨을 낮춥니다. 그 결과는 무엇일까요? 작고 펌핑이 발생하는 마스터가 됩니다.

해결책: 리미터 앞에 소프트 클리퍼(GClip, KClip 또는 StandardCLIP 등)를 배치하세요. 이를 사용해 스네어 트랜지언트 상단의 2-3dB를 깎아내세요. 왜곡은 들리지 않지만 볼륨을 훨씬 더 강하게 밀어붙일 여유가 갑자기 생깁니다.

단계 3: 리미터(안전망)

이제 서브 베이스의 균형이 잡히고 피크가 클리핑되었으므로 리미터가 훨씬 수월하게 작동합니다.

리미터가 많은 작업을 할 필요는 없습니다. 최종 신호를 받아 적정 레벨까지 올려 주기만 하면 됩니다. 실링을 -0.1dB(스트리밍용은 -1.0dB)로 설정하고 목표 LUFS에 도달할 때까지 게인을 높이세요.

자주 묻는 질문

1. 어떤 LUFS를 목표로 해야 하나요?

답변: Spotify의 "-14 LUFS" 권장 사항은 무시하세요. 이는 어쿠스틱 음악을 위한 기준입니다. 덥스텝 트랙을 -14 LUFS로 업로드하면 클럽에서 소리가 빈약하게 들립니다.
목표:
• 덥스텝 및 티어아웃: -5에서 -4 LUFS
• 하우스 및 테크: -6에서 -5 LUFS
• 팝 및 퓨처 베이스: -8에서 -7 LUFS

2. 트루 피크란 무엇이며 중요한가요?

답변: 트루 피크는 변환할 때 클리핑을 일으킬 수 있는 인터샘플 피크를 감지합니다. 변환 대상 형식은 MP3. 스트리밍 서비스용이라면 최대 출력 레벨을 -1.0dB 트루 피크로 설정하는 것이 안전합니다. SoundCloud 또는 클럽용 마스터에서는 대부분의 전문가가 최대 출력 레벨을 -0.1dB로 설정하고 크게 신경 쓰지 않습니다.

3. 마스터에 멀티밴드 컴프레션을 사용해야 하나요?

답변: 주의하세요. 멀티밴드 컴프레션은 믹스의 밸런스를 바꿉니다. 믹스가 좋다면 필요하지 않습니다. 믹스가 좋지 않다면 믹스를 수정하세요. 트랙을 하나로 묶는 용도로만 사용하세요(느린 어택, 빠른 릴리스, 낮은 레이시오).

결론

큰 음량은 우연히 만들어지지 않습니다. 균형 잡힌 믹스와 피크가 리미터에 도달하기 전에 이를 제어하는 마스터링 체인의 결과입니다.

클리퍼 > 리미터 체인의 정확한 라우팅 방법을 보고 싶다면 마스터링 템플릿을 확인하세요. 이 템플릿은 즉시 -5 LUFS에 도달하도록 미리 보정되어 있습니다.

즐거운 마스터링 되세요.