Serum 2でTearout Dubstepベースを作る方法:2026年版Gun Bass&Sustainガイド

How To Make Tearout Dubstep Bass In Serum 2

インパクトのない大音量を作るのはやめよう。

ティアアウト・ダブステップは凶暴に感じられるべきです。

ただ大きいだけではいけません。

凶暴でなければなりません。

最高のティアアウトベースは、まるで武器のように強烈です。ガンベースはスピーカーから鋭く飛び出し、サステインはリミッターに張り付いたチェーンソーのように響きます。スクリーチは耳障りなノイズにならずにドロップを突き抜け、ミッドレンジが完全に荒れ狂う間もサブは制御されています。

しかし、初心者が作るティアアウトベースの多くには、同じ問題があります。

大音量で歪み、攻撃的ではあっても、実際には強烈なインパクトがありません。

トランジェントが弱く、サブは乱れ、ベースは広がりすぎています。スネアは埋もれ、サステインには動きがありません。ガンフィルも、本物の衝撃ではなく、無作為なピッチエンベロープのように聞こえます。

それはティアアウトではありません。

リミッターをかけただけの混沌です。

このガイドでは、 Serum 2:で本格的なティアアウト・ダブステップベースを制作するワークフローを構築します。ガンベース、サステインベース、FM、ピッチの動き、ディストーション、クリッピング、マクロ、リサンプリング、Abletonラック、アレンジ、ミックスダウンの制御まで扱います。

これを設計図として活用してください。

そして、強烈でえげつないサウンドに仕上げましょう。

始める前に必要なもの

このワークフローは、Serum 2, Ableton、FL Studio、Logic、Cubaseのほか、MIDIの打ち込み、シンセパラメーターのオートメーション、音声処理、リサンプリングが可能なあらゆるDAWで実践できます。

基本的なツール一式は次のとおりです。

  • Serum 2:ガンベース、サステイン、スクリーチ、グロウル、サブ、FXの制作に使用します。
  • クリーンなサブレイヤー:低域を重く、制御された状態に保ちます。
  • 短いMIDIパターン:ガンフィル、コール&レスポンスのヒット、サステインのリズムに使用します。
  • ディストーション、コンプレッション、 クリッピング:攻撃性と密度を加えます。
  • フィルター、ピッチエンベロープ、LFO:動きとインパクトを生み出します。
  • リサンプリング:シンプルなパッチを強烈なワンショット、フィル、ドロップフレーズへ変えます。

空のパッチから始めたくない場合は、まず無料のSerumプリセット無料のMIDIファイル無料のAbletonラックを入手してください。そのうえで、このガイドを使って、サウンドが強烈に響く理由と、さらに強く仕上げる方法を理解しましょう。

EDMT無料保管庫から始めよう

ティアアウトのサウンドデザインを練習する最も簡単な方法は、より優れた素材から始めることです。

そのため、EDM Templatesの無料ダウンロード保管庫を、1,545個のSerumプリセット1,552個のMIDIファイル244個のAbletonラックと数千点ものサンプルを、大容量14GB+、7,300+点のロイヤリティフリー制作ファイルを収録したコレクションで利用できます。

保管庫には、モダンEDM、ダブステップ、ドラムンベース、リディム、ティアアウト、ミッドテンポ、ハイブリッドトラップ、フューチャーベースなどに対応した完全な制作素材一式が揃っています。

保管庫の内容 数量 ティアアウトでの使い方
Serumプリセット 1,545 ベース、ガンベース、グロウル、スクリーチ、サステイン、サブ、リース、FXを出発点として読み込めます。
MIDIファイル 1,552 ガン系リズム、フェイクアウト、ベースフィル、サステインパターン、コール&レスポンス形式のドロップをより速く作成できます。
Abletonラック 244 ディストーション、EQ、パラレルチェーン、クリッピング、マクロ、リサンプリングツールを使って、生のティアアウトベースを処理できます。
Abletonプロジェクトファイル 56 アレンジ全体、ルーティング、バス、ドロップ、トランジション、ミックスダウン、サウンドデザインのチェーンを分析して学べます。
サンプル/オーディオファイル 3,890 インパクト、ドラム、ベースショット、ライザー、ダウンリフター、フィル、金属音、アトモスフィア、FXを重ねられます。

ティアアウト・ダブステップ・ベースとは?

ティアアウトベースは、現代的なダブステップのサウンドデザインの中でも最も攻撃的なスタイルです。

衝撃、暴力的な質感、短く爆発的な動き、喉から響くようなサステイン、金属的なスクリーチ、ガンベース、強烈なトランジェント、歪んだ中域、重厚な余白を軸に作られます。

優れたティアアウトベースには、通常次の要素があります。

  • 強烈なトランジェント:音が鳴った瞬間に鋭いパンチを与えます。
  • 制御された低域:ドロップを濁らせず、重厚に保ちます。
  • 凶暴な中域レイヤー:攻撃性、鋭さ、個性を加えます。
  • ピッチまたはFMの動き:音が前方へ引き裂かれるような感覚を生み出します。
  • ディストーションとクリッピング:密度と圧力感を加えます。
  • リサンプリングした編集素材:ベースをプリセットのデモではなく、独自のフレーズに変えます。

重要なのは意図です。

ティアアウトは混沌として聞こえますが、無秩序であってはいけません。キック、スネア、サブ、ガンフィル、サステイン、FXのすべてが連携する必要があります。

ベースは凶悪な音でも構いません。

それでも、システム全体はクリーンに保つ必要があります。

手早く作るティアアウトベースのレシピ

詳しく掘り下げる前に、まずは短縮版を紹介します。

手順 やること なぜ効果が あるのか
1. ベースの役割 その音をガン、サステイン、スクリーチ、グロウル、サブ、フィル、インパクトのどれにするか決めます。 ティアアウトの各サウンドには、処理を加える前に一つの役割を持たせる必要があります。
2. 基本音色 ざらついたウェーブテーブル、FMベース、スペクトル素材、金属的なテクスチャ、またはリサンプリングした波形から始めます。 ディストーションで効果的な攻撃性を生み出すには、パッチにあらかじめ倍音が必要です。
3. ピッチ/FMの動き ピッチエンベロープ、FM量、ワープ、同期、またはウェーブテーブルの動きを加えます。 これにより、引き裂くような、叫ぶような、ガン系の動きが生まれます。
4. ディストーション サチュレーション、真空管ディストーション、ダウンサンプリングによるざらつき、コンプレッション、クリッピングを加えます。 これにより、密度、圧力感、鋭さが生まれます。
5. サブの制御 クリーンなサブレイヤーを使い、必要に応じて歪ませたレイヤーをハイパス処理します。 これにより、中域を激しく歪ませても低域を安定させられます。
6. リサンプリング ベースをオーディオに書き出し、最良のショット、フィル、テールを切り出します。 オーディオ編集によって、パッチが本物のティアアウト用兵器へと変わります。

ステップ1: まずベースの役割を決める

Serumに触れる前に、その音に何をさせるのかを決めます。

これは、次に説明することよりも重要です。 ウェーブテーブル。

ガンベース、サステインベース、スクリーチ、グロウル、サブは、それぞれ役割が異なります。同じ方法で構築、処理、配置すべきではありません。

次のように分類できます。

  • ガンベース:短く爆発的で、ピッチ感と強いトランジェントを持ち、フィルやコール&レスポンスのヒットに使います。
  • サステインベース:長く、凶暴で密度が高く、歪んだサウンドです。重く伸ばすノートや、ドロップの主要な圧力として使います。
  • スクリーチ:ハイミッドが強調された鋭く攻撃的なサウンドで、密度の高いドロップを突き抜けさせるために使います。
  • グロウル:声のように動く喉鳴り系のサウンドで、個性やフレーズの動きを生み出すために使います。
  • サブ:クリーンで安定したモノラルのサウンドで、ドロップに重みを与えるために使います。
  • インパクト/フィル:フレーズ間のエネルギーを切り替えるために使う、短い音の武器です。

一つのサウンドですべてをこなそうとしないでください。

そうすると、ティアアウトが散漫になります。

まず役割を決め、その役割に合わせてサウンドを設計します。

ステップ 2: Serum 2でコアトーンを作る

オシレーターは原材料です。

ディストーションは、それを壊すための処理にすぎません。

元のトーンが弱ければ、処理チェーンはその弱さをさらに目立たせるだけです。

Serum 2でティアアウトに適した音源には、次のようなものがあります。

  • ざらついたデジタルウェーブテーブル
  • ボーカル系またはフォルマント系のウェーブテーブル
  • 金属的またはスペクトル系のテクスチャ
  • リース系のベース音源
  • スクエア波とノコギリ波を組み合わせたトーン
  • リサンプリングしたベース波形
  • トランジェントレイヤー用の短いノイズバースト

まずは、メインのオシレーターを一つ使うことから始めます。

ウェーブテーブルの 位置を動かし、エフェクトをかける前からトーンに十分な怒りが感じられるようにします。

次に、明確な役割がある場合に限り、二つ目のオシレーターを追加します:

  • FMの動きを生み出す隠しオシレーター。
  • 鋭さを加える明るいオシレーター。
  • 厚みを加える暗いオシレーター。
  • アタックを加えるノイズレイヤー。
  • 音を支えるサブオシレーター。

ドロップ内でどう収まるか分からないうちに、パッチを作り込みすぎないでください。

動きの良い力強いオシレーターを一つ使うほうが、まとまりのない三つのオシレーターを互いにぶつけ合うよりも、たいてい強いインパクトを生み出せます。

ステップ 3: サブを破壊的なレイヤーから分離する

ティアアウトには重厚な低域が必要です。

しかし、その低域を最も激しく破壊したレイヤーから出す必要はありません。

実際、通常はそうすべきではありません。

歪みが強く、ピッチ感があり、幅の広いガンベースが、必ずしも 良いサブ音源になるとは限りません。FMで動く絶叫するようなサステインは、単独では巨大に聴こえても、キックとスネアが入ると低域を不安定にすることがあります。

重みはクリーンなサブレイヤーで作り、ティアアウトベースには中域の凶暴さを担わせます。

シンプルな構成例:

  • サブレイヤー:クリーンなサイン波、三角波、ローパスをかけた矩形波、または制御されたサブパッチ。
  • メインのティアアウトレイヤー:ガンベース、サステイン、グロウル、スクリーチ、または歪ませたミッドベース。
  • トップレイヤー:必要に応じて加える、トランジェントのクリック、メタルノイズ、空気感、広がり、または耳障りな質感のレイヤー。

クリーンなサブがすでに低域を担っているなら、破壊的なベースにはハイパスをかけます。

サブはコンクリートのように強烈に響かせます。

中域は故障した武器のように響かせます。

両者が同じ帯域を奪い合わないようにしてください。

ドロップがソロでは巨大に 聴こえても、トラック全体では弱く聴こえるなら、ベースレイヤーを追加する前にレイヤーが弱く聴こえる理由を読んでください。

ステップ 4: ピッチの動きでガンベースを作る

ガンベースではトランジェントがすべてです。

ヒットは瞬時に鋭く鳴る必要があります。

ガンショットのような動きを作る最も簡単な方法は、短いピッチエンベロープ、高速なFMの動き、ディストーション、そしてタイトなオーディオ編集を使うことです。

次の手順を試してください。

  1. Serum 2.で短いベーストーンから始めます。
  2. 素早く下降する高速なピッチエンベロープを追加します。
  3. 鋭さを加えるため、FM、ワープ、またはシンクによる動きを追加します。
  4. 音が長く伸びすぎないよう、短いボリュームエンベロープを使います。
  5. ディストーション、コンプレッション、クリッピングを加えます。
  6. 複数のバージョンをオーディオに書き出します。
  7. 最良のトランジェントとテールを切り出して、 ワンショットにまとめます。

ガンベースは句読点のように感じられるべきです。

常にドロップ全体を担うためのものではありません。

スネアの直前、フェイクアウトの直後、フレーズの終わり、またはサステインに対するコール&レスポンスの返答として使います。

すべてのヒットをガンベースにすると、どれも特別に感じられなくなります。

壁紙ではなく、武器のように使ってください。

ステップ 5: 実際に動きのあるサステインベースを作る

サステインベースによって、ティアアウトは凶暴さを増します。

ただし、サステインは単に長く歪んだノートでは不十分です。

動きが必要です。

ざらついたウェーブテーブル、FM音源、またはリサンプリングしたベーストーンから始めます。次に、ノートの進行に合わせてサウンドが変化するようにします。

LFOまたはマクロを次の項目に割り当てます。

  • ウェーブテーブルの位置
  • FM量
  • フィルターのカットオフ
  • ワープ量
  • ディストーションのミックス量
  • フェイザーまたはフランジャーの深さ
  • 音量の変化

動きは速くなくても構いません。

重要なのは、意図のある動きにすることです。

優れたサステインベースは、ゆっくり開き、詰まり、叫び、崩れ、広がり、狭まり、最後に鋭くフィルへ移ることができます。

それが、生きているような感覚を生み出します。

よくある間違いは、ノート全体を通してサステインの音量、広がり、歪みをすべて一定にすることです。

一瞬だけなら、壮大に聞こえます。

しかし、すぐに退屈になります。

ステップ6: FM、ワープ、スペクトルの混沌を加える

FMは、普通のベースをティアアウト向けの音へ変える最も手早い方法の一つです。

ただし、FMには動きが必要です。

最大に固定したFM量は、たいてい耳障りなノイズになります。FM量を動かすことで、引き裂くような、切り裂くような、 叫び声のような質感が生まれ、音に生命感が加わります。

次の設定を試してください。

  1. オシレーターAをメインのベース音源として使います。
  2. オシレーターBをFM音源として使います。
  3. 音色の形成だけに使う場合は、オシレーターBの音量を下げます。
  4. オシレーターAに、FM、シンク、ベンド、ワープ、またはスペクトル系の動きを適用します。
  5. その量をLFOまたはマクロに割り当てます。

少量なら、喉のような響きとざらつきが加わります。

量を増やすと、引き裂くような攻撃性が加わります。

常に不快な音にすることが目的ではありません。

適切な瞬間に不快な音へ変化させることが目的です。

だからこそ、マクロは非常に強力です。噛みつき凶暴さ混沌といった名前のマクロを使えば、フレーズにさらに 攻撃性が必要なときに、FM、ディストーション、フィルターのレゾナンス、ハイミッドの存在感をまとめて強められます。

ステップ7: ダメージをフィルターで整える

フィルターは、ベースを暗くするためだけのものではありません。

ティアアウトでは、フィルターが音の凶暴さを形作ります。

銃声、喉声、叫び声、金属をこする音、チェーンソー、壊れた機械のどれを思わせる音になるかは、フィルターによって決まります。

有効なフィルタータイプは次のとおりです。

  • バンドパス:焦点の定まった叫び声のような動きを作ります。
  • ノッチ:空洞感のある引き裂くような動きを作ります。
  • コーム:金属的な機械の質感を作ります。
  • ローパス:暗いサステインと制御された緊張感を作ります。
  • フォルマントまたは母音系フィルター:喉の奥から話すようなベースを作ります。

リズムに合わせてフィルターを動かします。

ガンベースでは、フィルターの動きを 短く速くできます。

サステインでは、フィルターの動きをより遅く、よりドラマチックにできます。

スクリーチでは、耳に痛くならない範囲で音の鋭さを保つためにフィルターを使います。

フィルターを置く順番も重要です。

ディストーションの前でフィルタリングすると、その動きをディストーションが捉えた後、さらに攻撃的になります。

ディストーションの後でフィルタリングすると、最終的な音色をより細かく制御できます。

両方を試してください。

一方のチェーンが常に優れていると思い込まないでください。

ステップ8: インパクトを損なわずに歪ませてクリップする

ティアアウトにディストーションは欠かせません。

ただし、ディストーションとインパクトは同じものではありません。

インパクトは、トランジェント、コントラスト、タイミング、空間、制御された低域、適切なクリッピング判断から生まれます。

次の基本チェーンを試してください。

  1. フィルターまたはピッチの動き
  2. ディストーションまたはサチュレーション
  3. コンプレッションまたはマルチバンドコンプレッション
  4. EQによる不要成分の整理
  5. ソフトクリッピング
  6. 必要に応じて、ハイパス処理したレイヤーだけにステレオの広がりを加える

次の点に注意してください。

  • 濁ったローミッド:ベースが曇って聴こえます。
  • 耳障りなアッパーミッド:音が耳に痛くなります。
  • 制御されていないサブのエネルギー:キックとぶつかります。
  • 広がりすぎた音像:低いベース帯域では特に問題になります。
  • 過度なクリッピング:トランジェントを強くするどころか、小さくしてしまいます。

ディストーションを評価する前に、音量をそろえてください。

処理後の音が大きいという理由だけで良く聴こえるなら、実際に良くなったわけではありません。

同じ聴感上の音量まで下げて、もう一度確認してください。

それでもインパクトが強ければ、そのまま採用します。

平坦に聴こえるなら、処理を弱めます。

ミックスが大きいのに散らかって聴こえる場合は、ディストーションプラグインをもう一つ追加する前に、ミックスが濁って聴こえる理由をお読みください。

ステップ9: ベースを演奏させるマクロを構築する

ティアアウトベースは、一つの固定されたプリセットであってはなりません。

演奏するように変化させる必要があります。

マクロを使えば、毎回サウンドを作り直すことなく、一つのパッチから複数のバリエーションを生み出せます。

マクロのアイデアを四つ紹介します:

マクロ 制御対象 用途
凶暴さ FM量、ディストーションのドライブ、クリッピング、ハイミッドの存在感 フレーズの終わりやフェイクアウト、さらに重いヒットでサウンドを強烈に押し出します。
喉鳴り フィルターのカットオフ、レゾナンス、母音の動き、ウェーブテーブル位置 ベースに喉から絞り出すような、しゃべる生々しさを与えます。
ガン ピッチエンベロープ量、トランジェントレイヤー、ディケイタイム、ノイズバースト ベースを、より鋭い銃撃風のワンショットやフィルに変えます。
広がり コーラス、ディメンション、トップレイヤーの拡散、ステレオFX 厚みを加えつつ、サブレイヤーは 制御された状態に保ちます。

マクロの感触が良くなったら、オートメーションを録音します。

最初から完璧なカーブを描こうとしないでください。

サウンドを再生しながらマクロを動かします。何度も録音し、荒々しい偶然の産物も残しましょう。その後、最高の瞬間をオーディオにバウンスします。

優れたティアアウトは、たいていそこから生まれます。

ステップ10: Abletonラックで作業を高速化する

Abletonを使用している場合、ラックを使えばティアアウト制作のワークフロー全体を高速化できます。

セッションのたびに同じチェーンを組み直す代わりに、ディストーション、EQ処理、クリッピング、パラレル処理、マクロの動き、サブの整理、ドラムを潰すチェーン、トランジションFXを再利用可能なデバイスとして保存できます。

ラックの用途:

  • ワンノブ式のティアアウト・ディストーションチェーン。
  • ガンベースのトランジェント形成。
  • サステインベースのクリッピングとEQ コントロール。
  • パラレルのクランチレイヤー。
  • サブの整理とモノラル制御。
  • トランジションFX、ピッチドロップ、フェイクアウトの動き。

ここで役立つのが、EDMT Free Vaultにある244個の無料Abletonラックです。未加工のベースを読み込み、その後段にラックを置き、マクロを回し、最高の動きをリサンプリングして、ドロップ用に切り刻みます。

ラック自体が最終的なサウンドではありません。

インパクトへ素早く到達するための近道です。

ステップ11: ベースをオーディオにリサンプリングする

ここでサウンドが自分だけのものになります。

Serum 2が武器を与えてくれます。

リサンプリングが必殺の一撃を生み出します。

ロングノートを書き出します。マクロを動かし、フィルターをオートメーション化し、FMを強めます。ピッチエンベロープを変え、過剰にクリップさせ、パッチに荒々しい動きをさせましょう。

その後、それを オーディオにバウンスします。

これで次のことができます:

  • 最高のガンヒットを切り出す。
  • あるベースからトランジェントを、別のベースからボディを切り出す。
  • インパクトの直前に短い部分をリバースさせる。
  • テールの一つをピッチダウンしてフィルにする。
  • グロウルの動きを引き伸ばしてサステインにする。
  • 破壊的なボディにクリーンなアタックを重ねる。
  • 別のラックを通してオーディオを書き出す。

こうしてティアアウトベースは独自のサウンドになります。

完璧なプリセットを一つ見つけるからではありません。

力強いパッチを作り、動きを録音し、オーディオ化して最高の部分を切り出し、もう一度処理を加え、武器のようにオーディオを配置するからです。

書き出す。

壊す。

ドロップを危険に感じさせる部分だけを残しましょう。

ステップ12: ティアアウトを4-小節単位の 武器として構成する

ティアアウトのドロップには凶暴さが必要ですが、構成も必要です。

すべてのサウンドが常に叫び続けていると、ドロップが小さく感じられます。

基本となる武器として4-小節のフレーズを使います:

場面 展開 効果的な理由
第1小節 メインのサステインやグロウルでドロップを確立します。 リスナーは中心となるサウンドをすぐに理解できます。
第2小節 ガンベースの返し、スクリーチ、または短い応答を入れます。 攻撃性を生み出しつつ、 メインのアイデアは維持します。
第3小節 より重いサステインの変化、ピッチの動き、またはコール&レスポンスの切り替えを入れます。 エネルギーを高め、ドロップを進化させ続けます。
第4小節 停止、フィル、フェイクアウト、インパクト、リバース、またはピッチドロップでリセットします。 次のフレーズへきれいにつなげます。

目標はコントラストです。

重いサウンド。空間。重いサウンド。フィル。リセット。

16小節にわたって一つのサステインを貼り付け、リミッターが刺激的にしてくれると期待してはいけません。

リスナーに一撃を与えたら、次の一撃を求める理由も与えましょう。

ドロップが一つのループを八回コピーしただけのように感じられる場合は、こちらをお読みください:「ループ トラップ

ステップ13: ドロップを台無しにせずティアアウト・ベースをミックスする

ティアアウト・ベースは単独では猛烈なサウンドでも、曲全体を台無しにすることがあります。

通常、その原因はベースがキック、スネア、サブベース、またはほかのベースレイヤーとぶつかっていることです。

次のチェックリストを活用してください:

  • クリーンなサブレイヤーを使うことで、低域を安定させます。
  • 強く歪ませたレイヤーをハイパス処理することで、サブがすでに低域の厚みを担っている場合の重複を避けます。
  • 最も深い低域はほぼモノラルに保つことで、さまざまな再生環境でも安定させます。
  • スネアのための空間を残すことで、ドロップの首を振らせるような衝撃を保ちます。
  • 濁った低中域を削るのは、ディストーションをさらに強める前に行います。
  • 耳障りな高中域を抑えることで、ベースを凶暴にしつつ、耳に 痛くならないようにします。
  • クリッピングは慎重に使うことで、トランジェントを小さくせず密度を高めます。
  • 役割のないレイヤーは削除することで、際限なく重ねるのを避けます。

目標は、ベースを可能な限り大音量にすることではありません。

目標は、ドロップをより強烈に響かせることです。

スネアが埋もれてしまうなら、そのドロップには重さがありません。

単に音が詰まりすぎているだけです。

ヘビーなドロップのミックスダウン手順をさらに詳しく知るには、ダブステップのドロップをミックスする方法をご覧ください。

試してみたいティアアウト・ベースのレシピ5選

1. マシンガン・ベース

短いベースパッチから始め、高速なピッチエンベロープの動き、FMの鋭さ、ディストーション、クリッピングを加えます。複数のワンショットを書き出し、リズミカルに配置します。

最適な用途:

  • マシンガン風フィル
  • フェイクアウト
  • フレーズのリセット
  • コール&レスポンスのヒット

ヒットは短く保ちます。テールよりもトランジェントが重要です。

2. 喉声のようなサステイン

ざらついたウェーブテーブルまたはボーカル風の音源から始め、FMの動き、母音フィルター、ディストーション、マクロオートメーションを加えます。

最適な用途:

  • メインドロップの圧力感
  • ダークなティアアウトのサステイン
  • 長く重いベースノート
  • 二回目のドロップの変化

サステインを時間とともに変化させましょう。変化のない歪んだ音は、すぐに退屈になります。

3. 金属的なスクリーチ

明るいウェーブテーブルから始め、コムフィルター、FMの動き、ディストーション、強めのEQ調整を加えます。

最適な用途:

  • 高エネルギーのフィル
  • スネアの呼びかけへの応答
  • フェイクアウトの場面
  • 低いベースの上へのレイヤー重ね

スクリーチには適切な制御が必要です。耳に痛い場合は、ディストーションをさらに加える前に高中域を抑えます。

4. ホラー系グロウル

ボーカル系またはフォルマント系のウェーブテーブルを使い、母音フィルターの動き、ディストーション、ピッチオートメーション、ダークなエフェクトを加えます。

最適な用途:

  • 不気味なイントロ
  • ダークなブレイクダウン
  • 映画的なベースの場面
  • 喉声のようなコール&レスポンスのドロップ

グロウルの作り方をさらに詳しく知るには、Serum 2でダブステップ・グロウルを作る方法をご覧ください。

5. ティアアウト・リディム・フロー ベース

より重いティアアウトパッチを使い、ノートを短くし、サブを分離して、リディム風のコール&レスポンスとして配置します。

最適な用途:

  • ティアアウト×リディムのドロップ
  • ライブセットで使いやすい流れ
  • 短く攻撃的なベースチョップ
  • 二回目のドロップでのリズム切り替え

リズムが弱点なら、Serum 2でリディム・ベースを作る方法を読み、その流れのアイデアをより重いサウンドに応用してください。

ティアアウト・ベースでよくある間違い

1. 音量とインパクトを混同する

クリッピングしたベースが自動的に重いベースになるわけではありません。

インパクトは、トランジェントの形、タイミング、無音、低域の制御、コントラストから生まれます。

2. サブを壊す

歪ませたサブが役立つ場合もありますが、不規則で不安定な低域はドロップを台無しにします。

メインベースが広がりすぎている、歪みすぎている、またはピッチ変化が激しい場合は、クリーンなサブレイヤーを使います。

3. すべての音をサステインにする

サステインは強力ですが、ティアアウトには単発音、フィル、間、スクリーチ、フェイクアウト、リセットも必要です。

一つの長いサウンドをドロップ全体に引き延ばすのではなく、異なる役割のベースを使いましょう。

4. スネアの前に空間がない

スネアはヘビーなダブステップの軸です。

ベースがスネアを覆うと、ドロップのパンチが失われます。ベースのテールを短くする、ベースをダッキングする、またはヒットの前に空間を残してください。

5. マシンガン風フィルを使いすぎる

マシンガン・ベースは、句読点のようなアクセントとして使うものです。

すべてのフレーズをマシンガン風フィルで埋めると、ドロップは重くなるどころか耳障りになります。

6. リサンプリングを一切しない

ライブパッチだけを使っていると、ドロップがプリセットのデモのように聞こえ始めます。

ベースをリサンプリングし、切り刻み、反転し、ピッチを変え、もう一度レンダリングしましょう。自分だけのサウンドに仕上げてください。

7. プラグインでアレンジの問題を直そうとする

ドロップが音で混み合っている場合、EQでは解決できません。

レイヤーをミュートし、フィルを削除し、余韻を短くしましょう。重要なヒットにゆとりを持たせてください。

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DEMON(S) | ティアアウト・ダブステップ&ハイブリッドトラップ ダークなグロウル、スクリーチ、攻撃的なドロップ 収録内容は131個の Serumプリセット、12個のMIDIソング制作スターターキット、ダークなサウンドデザインと凶暴なドロップ向けの11個のAbletonワンノブラックです。
UNHOLY | ハイブリッドトラップ&ティアアウト・ダブステップ シネマティックなティアアウト、ハイブリッドトラップ、攻撃的なSerumベース 136個のSerumプリセット、12個のMIDIソング制作スターターキット、マシンガンベース、凶暴なグロウル、絶叫のようなサステイン、808s向けの9個のAbletonラックを収録しています。

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ベース・ミュージック制作者向け無料Abletonラック ディストーションチェーン、マクロラック、パラレル処理、リサンプリングツールを使って、未加工のティアアウト・ベースを加工します。
無料Abletonプロジェクトファイル一覧 セッション全体、ベースのルーティング、ドラムバス、ドロップ構成、プロジェクトのワークフローを分析できます。
Serum 2でダブステップ・グロウルを作る方法 FM、フィルタリング、ディストーション、マクロ、リサンプリングを活用した、関連するグロウルベースの制作手順を学べます。
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よくある質問

プロらしいティアアウト・ベースの特徴は?

プロらしいティアアウト・ベースには通常、力強いトランジェント、制御されたローエンド、攻撃的な中域、意図的なピッチまたはFMの動き、すっきりとしたアレンジ上の余白、タイトなクリッピング、そしてサウンドを 独自のものにするリサンプリング編集があります。

ガンベースとは?

ガンベースとは、高速なピッチ変化、FM、ディストーション、トランジェントシェイピングを使い、武器のような衝撃を生み出す、短く爆発的なティアアウト・ベースのヒットです。フィル、フェイクアウト、コール&レスポンス形式のドロップによく使われます。

サステインベースとは?

サステインベースとは、ドロップの圧力を持続させるために使う、長く攻撃的なベースサウンドです。ティアアウトでは単調にならないよう、通常はFM、フィルター、ウェーブテーブル・モジュレーション、ディストーション、マクロ、リサンプリングによる動きが必要です。

ティアアウト・ベースをSerum 1?で作れますか

はい。Serum 1:でも基本的な制作手順は変わりません。力強いウェーブテーブルを選び、FMまたはワープで動きを加え、ピッチエンベロープ、フィルター、ディストーション、クリッピング、EQを適用し、リサンプリングしてオーディオをアレンジします。Serum 2では、より現代的なサウンドデザインの選択肢が増えますが、基本原則は同じです。

ティアアウトには独立したサブ ベースを使うべきですか?

ほとんどの場合は、使うべきです。独立したクリーンなサブを使えばローエンドをより細かく制御でき、強く加工したティアアウト・レイヤーに中域の攻撃性、ディストーション、動き、ステレオ感を担わせられます。

ティアアウト・ベースが濁って聞こえるのはなぜですか?

サブベース、キック、歪ませたベースレイヤーが互いにぶつかっている可能性があります。クリーンなサブベースを使い、強く歪ませたレイヤーにはハイパスをかけ、低中域をコントロールしましょう。最も低い帯域はほぼモノラルに保ち、各ベースレイヤーの役割を一つに明確化してください。

ティアアウト・ベースの音量は大きいのに弱く聞こえるのはなぜですか?

クリッピングをかけすぎてトランジェントを潰している、スネアを覆っている、またはすべての隙間をノイズで埋めている可能性があります。ティアアウトに必要なのは絶え間ない大音量ではなく、インパクトです。余白、トランジェント、コントラスト、整ったローエンド制御を活用しましょう。

ティアアウト・ベースはリサンプリングするべきですか?

はい。リサンプリングは、ティアアウトベースに独自性を持たせる最も手早い方法の一つです。パッチをオーディオに書き出し、良いヒットを切り出して、ごく短い部分を反転させ、ピッチを変え、引き伸ばしてから、もう一度エフェクト処理を加えましょう。

Serumプリセットを使うのはズルですか?

いいえ。プリセットは出発点です。読み込んでモジュレーションを分析し、リズムを変え、マクロを動かし、リサンプリングして新しいものへ作り変えましょう。

まとめ

ティアアウト・ベースは、単なるディストーションではありません。

制御された暴力です。

トランジェントがインパクトを生み、サブが重みを与えます。中域が攻撃性を生み、ピッチの動きが銃声のような響きを与えます。FMが引き裂くような質感を生み、ディストーションが圧力を加えます。そしてリサンプリングによって、自分だけのサウンドになります。

すべての音量を上げて、よりヘヴィなドロップを目指してはいけません。

ベースの役割を決め、核となる音色を作り、サブを分離し、トランジェントを効かせ、FMを動かしましょう。慎重にクリッピングし、スネアのための余白を残し、最良の瞬間をリサンプリングします。そして、武器を組み立てるようにドロップをアレンジしましょう。

こうしてティアアウト しっかり響くベース。

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