Serum 2でDubstep Growlを作る方法
薄っぺらいグロウルを作るのはやめよう。
ダブステップのグロウルには、生き物のような躍動感が必要です。
ただ大音量なだけではない。ただ歪んでいるだけでもない。生きているのです。
最高のグロウルベースは、語り、こすれ、動きます。ミックス全体を飲み込むことなく、ドロップを力強く突き抜けます。シンセ、怪物、機械、壊れたボーカルが、同じサウンドの中でせめぎ合っているように聞こえます。
しかし、初心者が作るグロウルの多くには同じ問題があります。
基本的なウェーブテーブルに、過剰なディストーションをただ重ねているだけなのです。
それでうまくいくのは、せいぜい三秒ほどです。その後、ベースは平板なデジタルの紙やすりのような音になり、ドラムが入った瞬間にかき消されてしまいます。
このガイドでは、Serum 2: オシレーター選び、FMによる動き、母音フィルタリング、LFOのリズム、ディストーション、マクロ、リサンプリング、ミックス制御を活用した、本格的なダブステップ・グロウルの制作フローを構築します。
これをレシピとして使い、その後は型を破ってください。
始める前に必要なもの
このワークフローは、Serum 2, Ableton、FL Studio、Logic、Cubase、またはオートメーション、リサンプリング、オーディオ処理が可能な任意のDAWで実践できます。
基本的なツール構成は次のとおりです。
- Serum 2:メインのグロウルパッチに使用します。
- 短いリズミカルなノートによるMIDIパターン。
- ディストーションとコンプレッション:攻撃的な響きを加えます。
- EQ:不要な成分を整理します。
- リサンプリング:パッチを実用的なベースショット、フィル、フレーズに変換します。
空のパッチから始めたくない場合は、まず無料のSerumプリセットを入手してください。そのうえで、このガイドを使ってサウンドが機能する理由と、さらに発展させる方法を理解しましょう。
まずはEDMT無料保管庫から始めよう
グロウルの音作りを練習する最も簡単な方法は、優れた素材から始めることです。
そのため、EDM Templates無料ダウンロード保管庫を拡充し、1,545個のSerumプリセットを、14GB+に及ぶ7,300+個のロイヤリティフリー制作ファイル集に収録しました。
保管庫には、現代的なEDM、ダブステップ、ドラム&ベース、リディム、ミッドテンポ、ハイブリッドトラップ、フューチャーベースなどの制作向けに構成された充実の制作素材がそろっています。
| 保管庫の内容 | 収録数 | グロウルへの活用方法 |
|---|---|---|
| Serumプリセット | 1,545 | ベース、グロウル、リース、スクリーチ、FXのプリセットを、音作りの出発点として読み込みます。 |
| MIDIファイル | 1,552 | 短いベースリズム、掛け合いのフレーズ、メロディーのアイデアを使ってグロウルを鳴らします。 |
| Abletonラック | 244 | 未処理のグロウルに、ディストーション、コンプレッション、フィルタリング、ステレオ幅、リサンプリングのチェーンを適用します。 |
| Abletonプロジェクトファイル | 56 | フルドロップ、バス、トランジション、ミックスダウンの中でグロウルがどのように配置されているかを分析できます。 |
| サンプル/ オーディオファイル | 3,890 | グロウルのフレーズの周りに、ベースショット、FX、インパクト、フィル、ドラムを重ねます。 |
ダブステップ・グロウルベースとは?
ダブステップ・グロウルとは、動き、攻撃性、声のような音色を備えたベースサウンドです。
通常は、次の要素を組み合わせて作られます。
- 複雑なオシレーターの動き:ウェーブテーブル、FM、シンク、スペクトルテクスチャ、リサンプリングなどから生み出します。
- 母音のようなフィルタリング:ベースが話しているように感じさせます。
- ディストーション:倍音と鋭さを加えます。
- LFOの動き:リズムと動きを生み出します。
- 後処理:ミックスの中でグロウルを力強く響かせます。
重要なのは動きです。
グロウルは、ディストーションをかけただけの静的なベースノートではいけません。ノートの進行とともに変化し、LFOの動きに合わせて音色が開閉し、噛みつき、詰まり、叫び、変形する必要があります。
それが、生きているような感覚を生み出します。
ダブステップ・グロウルの簡単レシピ
詳しく解説する前に、まずは簡略版を紹介します。
| 手順 | 作業内容 | 効果がある理由 |
|---|---|---|
| 1. オシレーター | 荒々しいウェーブテーブルまたはスペクトル系の音源を選びます。 | その グロウルには、ディストーションが有効に働くための倍音が必要です。 |
| 2. FM/ワープ | FM、シンク、ワープ、またはスペクトルの動きを加えます。 | これにより、引き裂くような、話すような、金属的な動きが生まれます。 |
| 3. フィルター | 母音系、コーム、バンドパス、またはノッチ系のフィルターを使用します。 | フィルターによって、グロウルの「口」の形が決まります。 |
| 4. LFO | ウェーブテーブル位置、フィルターのカットオフ、FM量、音量をモジュレーションします。 | LFOによってグルーヴとフレーズの動きが生まれます。 |
| 5. FX | ディストーション、コンプレッション、EQに加え、必要に応じてフェイザー/フランジャーの動きを加えます。 | プロセッシングによって、生のパッチが完成されたベースレイヤーへと仕上がります。 |
| 6. リサンプリング | グロウルをオーディオにバウンスし、最も良い部分を切り出します。 | オーディオ編集を使えば、より引き締まった独自性のあるベースフレーズを作れます。 |
ステップ 1: 適切なオシレーターから始める
オシレーターは音作りの原材料です。
オシレーターが退屈なら、グロウルも退屈になります。
クリーンなサイン波から始めて、ディストーションをかければ魔法のように凶暴な音へ変わるとは考えないでください。最初から倍音が複雑な音を選びましょう。
出発点として適しているのは次のような音です:
- ざらついたデジタル・ウェーブテーブル
- ボーカル風のウェーブテーブル
- モンスター、グロウル、フォルマント系のテーブル
- Reese風のレイヤー化された波形
- 金属的またはスペクトル系の質感
- リサンプリングされたベース波形
まずはシンプルに始めましょう。
まずメインオシレーターを一基読み込みます。個性のあるフレームが見つかるまで、ウェーブテーブルの位置を動かします。エフェクトを加える前から、すでに鋭さのある音色を探してください。
次に、本当に効果がある場合に限って、もう一基オシレーターを追加します。
出来の悪いグロウルの多くが弱々しいのは、早い段階で複雑にしすぎているからです。まとまりのない二基のオシレーターをぶつけ合っても、一基の力強いオシレーターに適切な役割を果たさせるよりヘビーにはなりません。
ステップ 2: FM、ワープ、スペクトル変化を加える
ここからグロウルが目を覚まし始めます。
FM、ワープ、スペクトル系の変化は、ベースを攻撃的に感じさせる不安定な質感を生み出します。目的はパッチの音量を上げることではありません。音の内部に緊張感を作ることです。
まずは次の基本的な セットアップを試してください:
- オシレーターAをメインのグロウル音源として使います。
- オシレーターBをFM音源として使います。
- 音色にだけ影響させたい場合は、オシレーターBの音量を下げます。
- BからAへFMを適用します。
- LFOでFM量をモジュレーションします。
少量のFMは、喉を鳴らすような響きとざらつきを加えられます。FM量を増やすと、引き裂くような金属的な攻撃性を生み出せます。
よくある間違いは、FMを強くかけすぎたまま動かさないことです。
そうではなく、変化させましょう。
クリーンから荒々しくなり、再びクリーンへ戻るグロウルは、最初から最後まで常に100%荒々しいグロウルよりも、たいていプロらしく聞こえます。
ステップ 3: フィルターで「口」の動きを作る
フィルターを使うことで、グロウルが語り始めます。
多くのダブステップ・グロウルが効果的なのは、フィルターが母音のような動きを作り出すためです。いわば、ベースの 口の形を作り込んでいるようなものです。
次のフィルタータイプを試してください:
- バンドパス:輪郭のはっきりしたボーカル風の動きに適しています。
- ノッチ:空洞感のある、うなるような動きに適しています。
- コーム:金属的でロボットのような質感に適しています。
- フォルマント/母音系フィルター:明確にしゃべるようなベースの動きに適しています。
- ローパス:暗く、より制御されたグロウルに適しています。
次に、LFOでフィルターのカットオフをモジュレーションします。
フィルターはグルーヴに合わせて動かす必要があります。見た目が格好いいというだけで、ランダムな形を描かないでください。ドロップのリズムに応えるような動きにしましょう。
たとえば:
- 短いノートには、素早く母音が切り替わる動きを使えます。
- 長いノートには、ゆっくり開いていく動きを使えます。
- コール&レスポンスのベースでは 、応答ごとに異なるフィルター形状を使えます。
- フェイクアウト・ドロップでは、フィルターを閉じた状態から本番のヒットに合わせて開くことができます。
グロウルが耳障りすぎても、すぐに削除しないでください。フィルターを閉じる、レゾナンスを下げる、またはディストーションの後段ではなく前段へフィルターを移す方法を試しましょう。
ステップ 4: LFOにグルーヴを担わせる
LFOはベースの中にいるドラマーです。
初心者のグロウルの多くがうまくいかないのは、LFOの形にリズムがないためです。音は動いていても、グルーヴがありません。
まず、一つのLFOを次の項目に割り当てます:
- 音量
- フィルターのカットオフ
- ウェーブテーブルの位置
- FM量
- ワープ量
次に、ベースパターンを支える形を作ります。
ダブステップでは、次のようなLFOの動きを試してください:
- 四分音符のパルス:シンプルで首を振りたくなるグロウルに適しています。
- 1/8-音符のチョップ:リディムらしい跳ねに適しています。
- 三連符の動き:より不安定なフレージングに適しています。
- 高速ランプ:金切り声のようなティアアウトのスタブに適しています。
- 段階的な動き:ロボットのようなベースフレーズに適しています。
すべてを過剰にモジュレーションしないでください。
すべてのパラメーターを最大幅で動かすと、グロウルは混沌とした音になります。動きの中心となる対象を一つか二つ選び、残りには控えめなモジュレーションをかけてください。
覚えておきたい原則:
一つのパラメーターに動きを主導させ、ほかのすべての要素はその動きを支えるようにします。
ステップ 5: ベースを壊さずにディストーションを加える
ディストーションは、簡単にかけすぎてしまう処理です。
確かに、 ダブステップのグロウルには攻撃性が必要です。しかし、ディストーションは音色を埋もれさせるのではなく、際立たせるために使うべきです。
まずは次の順序を試してください:
- フィルターの動き
- ディストーション
- コンプレッション
- EQでの補正
- 必要に応じてステレオ幅またはコーラス
フィルターの後にディストーションをかけると、母音の動きがより攻撃的になります。フィルターの前にかけると、最終的な音色をより細かく調整できます。どちらも有効です。重要なのは、常に同じエフェクト順が正しいと思い込まず、実際に順序を試すことです。
Serumでは、次を試してください:
- 滑らかな厚みを出す真空管系ディストーション。
- 鋭い刺激を加えるダイオードまたはハードクリッピング。
- デジタルなざらつきを加えるダウンサンプリング系ディストーション。
- 密度を高めるマルチバンドコンプレッション。
- サウンドが単調すぎる場合は、動きを加えるフェイザーまたはフランジャー。
次に、ディストーションの後段でEQを使います。
濁りを削り、耳障りな成分を抑え、グロウルの輪郭を整えます。
単独では巨大に聞こえるグロウルがドロップでは弱く感じられる場合は、ミックスが濁って聞こえる理由を読み、ディストーションを増やす前にローミッドを修正してください。
ステップ 6: グロウルを自在に動かすマクロを作る
グロウルを一つの固定プリセットにしてはいけません。
自在に動かせるようにしましょう。
マクロを使えば、毎回サウンドを作り直さなくても、一つのパッチから複数のバリエーションを作れます。
マクロのアイデアを四つ紹介します:
| マクロ | 制御する要素 | 用途 |
|---|---|---|
| 発声 | フィルターのカットオフ、レゾナンス、母音の動き | グロウルを開閉させ、話しているように聞かせます。 |
| 鋭さ | FM量、ディストーションのドライブ、ハイミッドEQ | より激しいドロップの場面に攻撃性を加えます。 |
| 広がり | コーラス、ディメンション、ステレオ処理 | サブベースを制御したまま、音に広がりを与えます。 |
| 混沌 | ワープ量、ウェーブテーブル位置、FXの深さ | フィル、グリッチ、リサンプリングに使える瞬間を生み出します。 |
マクロの感触が良くなったら、オートメーションを設定します。
こうすることで、同じ静的なサウンドを延々と繰り返すのではなく、4小節または8小節にわたって展開するベースフレーズを作れます。
Abletonユーザーなら、Serumのパッチを無料のAbletonラックで処理し、ラックのマクロを同じ演奏表現のアイデアに割り当てることで、さらに発展させられます。
ステップ 7: グロウルをオーディオにリサンプリングする
ここでサウンドが自分だけのものになります。
Serumはグロウルの素材作りに優れていますが、パッチをドロップで使える本格的な武器へ変えるのはオーディオ編集です。
長い音をいくつか書き出します。録音中にマクロを動かし、LFOレートやピッチを変え、ディストーションを強めて、サウンドを意図的に暴れさせます。
次に、オーディオへバウンスします。
これで次のことができます:
- 最も良い瞬間を切り出す。
- 短い断片をリバースする。
- 一部分のピッチを 下げる。
- 母音の動きを引き伸ばす。
- 末尾を切り取ってフィルにする。
- 一つのグロウルに別のグロウルを重ねます。
- さらに処理を加えてもう一度書き出す。
現代のベースミュージックは、こうして複雑さを生み出します。
一つの完璧なプリセットを作ることではありません。
良いプリセットを作って徹底的に加工し、リサンプリングして刻み、偶然生まれた最良の部分をフックへ変えるからです。
4 試してみたいダブステップ・グロウルのレシピ
1. 定番の母音グロウル
これは、話しているように聞こえるベースサウンドです。
ざらつきのあるウェーブテーブルから始めてFMの動きを加え、LFOで動かすバンドパスまたは母音系フィルターを使用します。フィルターの後にディストーションを加えると、母音の動きがより攻撃的になります。
最適な用途:
- ブロステップのグロウル
- コール&レスポンス形式の ベースフレーズ
- メロディック・ダブステップのドロップ
- Skrillex風の語りかけるようなベースの動き
2. ティアアウトの金切り声グロウル
こちらは、さらに凶暴なサウンドです。
より荒々しいウェーブテーブル、高めのFM量、鋭いディストーション、短い音符を使います。動きはタイトに保ってください。漂っているのではなく、前方を切り裂いて進むようなサウンドを目指します。
最適な用途:
- ティアアウト・ダブステップ
- フェイクアウト・ドロップ
- ヘビーなサステインベース
- Marauda、YVM3、Perry Wayneに着想を得たドロップ
より攻撃的なアレンジのアイデアについては、Marauda、YVM3、Perry Wayneのようなティアアウト・ダブステップの制作方法に関するガイドをご覧ください。
3. リディムの跳ねるグロウル
これは音色よりもリズムを重視した 複雑さです。
より短いMIDIノート、シンプルなLFOの動き、タイトなフィルターモジュレーションを使い、その下にクリーンなサブを重ねます。グロウルはドラムのための空間を残し、スネアに呼応して跳ねるようにします。
最適な用途:
- リディムのドロップ
- スクエアベースのフレーズ
- 流れを重視したベースライン
- コール&レスポンスのパターン
リズムが弱点なら、無料のMIDIファイルから始め、グルーヴが効くまでパターンを書き直しましょう。
4. ニューロ・グロウル
これは、より滑らかでダーク、そしてテクニカルです。
リース系のトーンまたはレイヤー化したウェーブテーブルから始めます。繊細なFM、ノッチの動き、フェイザーの動き、制御されたディストーションを加えます。その後、リサンプリングし、最も良い動きの部分を切り出してベースフレーズにします。
最適な用途:
- ドラム &ベース
- ニューロベース
- ダークなミッドテンポ
- ハイブリッドなベースドロップ
低域はクリーンに保ちましょう。グロウルは中域で鳴らし、重みは別のサブに担わせます。
ドロップを損なわずにダブステップのグロウルをミックスする方法
グロウルはソロで驚異的に聴こえても、トラック全体を台無しにすることがあります。
通常、その原因はグロウルがサブ、ドラム、ほかのベースレイヤーとぶつかっていることです。
次のチェックリストを使いましょう:
- 低域が不安定に感じる場合は、サブを分離する:グロウルとは別にします。
- グロウルのレイヤーをハイパス処理する:専用のサブを使っている場合に行います。
- 濁った低中域をカットする:ベースがスネアやキックの胴鳴りを覆い始める帯域を調整します。
- 耳に刺さる 高域を抑え、グロウルで耳が痛くならないようにします。
- 低域をモノラルにするとともに、広がりのあるエフェクトをサブから遠ざけます。
- ベースのヒット間に空間を残すことで、ドラムにパンチを出します。
- 同じ周波数帯域で鳴るグロウルを五つ重ねないでくださいようにします。ただし、各レイヤーに明確な役割がある場合は例外です。
目標は、すべてのベースを可能な限り広く、大きく、歪ませることではありません。
目標は、ドロップをさらに強烈に響かせることです。
レイヤーが単体では大きいのに、一緒にすると小さく感じる場合は、レイヤーが弱く聴こえる理由をお読みください。このガイドを読めば、本当の問題が周波数マスキングなのに、さらに音を重ねてしまうことを避けられます。
グロウルベースでよくある間違い
1. 早い段階でディストーションをかけすぎる
ディストーションは弱いサウンド デザインを目立たせます。
ディストーションをかける前のパッチが退屈なら、かけた後も通常は音量が上がっただけの退屈なパッチになります。まず動きを作り、次に歪ませましょう。
2. サブを制御していない
グロウルとサブの役割は、必ずしも同じではありません。
ヘビーなダブステップでは、独立したサブレイヤーを使い、グロウルをハイパス処理したほうがクリーンになる場合がよくあります。これにより、グロウルが中域で激しく動いても低域を安定させられます。
3. 無作為なLFOシェイプ
見た目が格好いいLFOカーブでも、自動的にグルーヴが生まれるわけではありません。
ドロップのリズムに合わせてLFOを描きましょう。グロウルはドラムとぶつかるのではなく、ドラムに応えるようにします。
4. リサンプリングしていない
ライブパッチだけを使っているなら、楽しさの半分を逃しています。
リサンプリングを使えば、奇妙な動きを取り込み、切り刻み、反転し、引き伸ばし、ピッチを変え、どのプリセットブラウザーでも 得られないものに変えられます。
5. 同じ役割を担うレイヤーが多すぎる
同じオクターブで同じ動きをする三つのグロウルを重ねると、通常、ドロップは大きくなるどころか小さくなります。
サブ、ボディ、鋭さ、広がり、トランジェント、質感、フィルなど、各レイヤーに役割を与えましょう。
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よくある質問
ダブステップのグロウルをアグレッシブにする要素は何ですか?
アグレッシブなグロウルは通常、倍音豊かなオシレーター、FMやワープによる動き、母音のようなフィルタリング、ディストーション、コンプレッション、リズミカルなLFOモジュレーションから生まれます。動きはディストーションと同じくらい重要です。
ダブステップのグロウルを作れるのは Serum 1?
はい。Serum 1:強力なウェーブテーブルを選び、FMを加え、フィルターの動きをモジュレートし、ディストーション、コンプレッション、EQをかけてリサンプリングするという基本的なワークフローは、今も有効です。Serum 2では、より現代的なサウンドデザインの選択肢が得られますが、基本は同じです。
グロウルを一つだけ使うべきか パッチにするか、リサンプリングするか?
両方です。Serumで元となるパッチを作り、それをオーディオとしてリサンプリングすれば、良い部分を切り刻んだり、反転、伸縮、ピッチ変更、加工したりできます。リサンプリングは、グロウルをより個性的なサウンドにする最速の方法の一つです。
別のサブベースは必要ですか?
通常は必要です。ヘヴィーなダブステップでは、クリーンなサブを別に用意すると低域をより細かくコントロールでき、グロウルには中域の動きを担わせられます。これにより、低域が濁ることなく、ドロップの重さを保てます。
グロウル単体では良い音なのに、ドロップでは弱く聞こえるのはなぜですか?
おそらく、ドラム、サブ、または他のベースレイヤーとぶつかっています。別のサブがある場合はグロウルにハイパスをかけ、濁った低中域をカットし、耳障りな高域を抑え、ベースのヒット同士の間に余白を作って、ドラムのパンチを出せるようにしましょう。
Serumのプリセットを使うのはズルですか?
いいえ。プリセットは出発点です。そのまま手を加えずに使うのは安易な方法です。賢いやり方は、ひとつ読み込んで 優れたプリセットを使い、モジュレーションを研究し、リズムを変え、マクロを編集し、リサンプリングして自分だけのサウンドに仕上げます。
より良いグロウルサウンドを最短で作るには?
まずはより良いオシレーターを使い、フィルターの動きをMIDIと噛み合うグルーヴにし、ディストーションを慎重にかけてから、パッチをオーディオにリサンプリングします。迫力のないグロウルサウンドの多くは、プラグイン不足ではなく、動きの悪さが原因です。
結論
ダブステップのグロウルサウンドは、単に歪ませたベースではありません。
動きによって成り立つシステムです。
オシレーターが音色の素材を生み出します。FMが緊張感を加えます。フィルターが口のような響きを作ります。LFOがリズムを生み出します。ディストーションが鋭さを加えます。リサンプリングが最高の偶然を強力なベースの武器へと変えます。
ひとつの完璧なプリセットを追い求めないでください。
パッチを組む。マクロを操作する。バウンスする。切り刻む。壊す。自分の音にする。
すぐに始めたいなら、手に入れるべきなのは 無料のSerumプリセットをEDM Templatesの無料ダウンロードライブラリで入手し、グロウルサウンドがうねる仕組みをリバースエンジニアリングしてみましょう。